サークル「アンバリヅカ」

同人サークル「アンバリヅカ」の公式HPです。

お知らせ

来る夏コミに、当方も(ささやかながら)参加いたします。




今夏コミで発行される艦これ初雪アンソロジー「HATSUYUKI」に、記事を寄稿しました(自分の担当分は2ページです・・・。ニコニコ動画連載中の拙作「大初雪鎮守府」に関するインタビュー風の内容となっています)

総勢31名参加の、初雪スキーには見逃せない合同誌! 
このような場に参加させて頂き非常に光栄です。

どうかよろしく・・・





以下詳細

日時:2016年8月13日(土) ※C90 夏のコミケ2日目
場所:東京ビッグサイト
スペース:東E45a(あいおーん様)(詳しくは→告知ページ
(※当日来れない方向けに、書店委託もあるようです)

再現系選手作成から見た、各サクセスの分析【パワプロ2016】

今更感はありますが、パワプロ最新作の各サクセス私観をメモ。
ただ、自分は能力が尖りがちな再現系選手作成が殆どなので、そちらからみた分析になりますが・・・



※栄冠ナインの所属球団は登録時に再度選択可能


パワフェス

比較的短時間で選手作成可。ただし選手の所属球団が「ない」状態で登録される(パワフル高校ユニ?)
選手ユニフォームや赤特殊能力にこだわらない時は最適か。


サクセス

社会人野球編


所持金を使って能力アップに使える唯一のサクセス。再現選手作りでも自由度は中々。
社会人編に限った事ではないが、みわちゃんとの洞窟探索で「ゲッツー崩し」「クロスファイヤー」「怪我しにくさアップ」等が勝手に行われてしまう事がある。利用の場合は注意。

付けやすい赤特能
寸前×or三振(浮島定期イベント)

付く可能性がある赤特能
エラー(純決、白名、社長)、一発(社長)、ピンチ-1orチャンス-1寸前×(零)、スロースターター(白名)


独立リーグ

大本命
オールG+赤特能てんこ盛りスタートで、再現が最も作りやすいと思われる。
が、逆に「意図しない特能取得or削除」への注意が必須。

赤特能削除or金特取得事故を防ぐ

本来は低能力スタートの救済措置と思われるこれらの仕様、再現選手作りでは厄介でしかない。

・ルナ

打たれ強さ+1、走塁+1、回復+1、ケガしにくさ+1、スロースターター削除、力配分削除、エラー削除、変幻自在or勝負師取得

取得したくない能力はある程度選択肢で回避可。
要注意はエンディングの金特取得。評価が高すぎる(161以上?)と取得するようなので、適当な所で特訓→勝負しない(評価-20でイベント終了)の選択が必要か。

・番堂

強心臓or気迫ヘッド取得、三振削除等

評価が高過ぎるとエンディングで上記取得イベント発生。
基本は練習を断り続けていれば回避可能か。

・小石川

脅威の切れ味or電光石火取得

イベント数と評価のハードルが低く一番厄介(個人的感想)
小石川評価80未満でイベントが進行しなくなるようなので、一緒に練習しないor選択肢で評価が上がるものを選ばないを徹底したい。

・その他

リーグ開幕後の定期練習イベント(前か後ろを選ぶ奴)で「後ろ」を選ぶとエラーorスロースターターが削除される可能性が高い。

・致命的な敏捷ポイント不足(投手育成時)

投手の野手能力も肩以外オールGで始まるものの、これを上げるために必要な敏捷ポイントがかなり得られにくい(これ欠陥仕様でしょ・・・・)

投手も内野守備の一人であり、そのままだとフィールディングが全く使い物にならない。
解決策を考える。

・素直に守備練習をする

投手時に唯一敏捷ポイントが得られる練習。基本これメイン(これしかない)。
ルナから貰える練習強化資料は全て守備にし、継承で守備練習得意な選手を入れて・・・
これで走E守E捕球Eくらいがギリギリ可。
ただし筋力ポイントが足りなくなります。
ルナ特訓で補ったり、必要な守備能力に至るか計算してスタミナ特訓をしたりが必要。
速球派の先発だと厳しいか。

・みわちゃん洞窟で稼ぐ

洞窟内イベントに敏捷ポイントが上がるものがあり。ただしランダム要素が強い。
また前述のように意図しない能力を取得するリスクあり。

・うろつきイベントで稼ぐ

スポーツクラブの選択肢次第で得られる模様(ただし少ない)。

・天才を使う

正月に覚醒すると野手能力も各+20~30程度される。
ただし勝手に変化球を取得してしまう。再現選手には不向きか?



草野球編

初期能力が高いサクセス。投手野手能力も最も高い。
再現は不向きな感もあるが、オリジナル変化球は最も取りやすい。
アプデでエンディングの金特取得が増えたものの、条件がいまいちわからず・・・(ドラフト高順位?評価?)その辺りはリスクか。

付く可能性がある赤特能
四球(灰谷)、三振(灰谷、木良国、花子)、短気(灰谷)、寸前×(灰谷、木良国、花子)、エラー(木良国)、乱調(木良国)、併殺(ケキョ)

※灰谷の四球or三振と短気+寸前orシュート回転は共存不可


栄冠ナイン

育成のおまかせ要素、そもそも選手登録に至らない場合もあり基本的には不向きか。

マイライフ

育成に時間がかかり、能力等も上げにくいので基本的には不向きか。
ただし「低レベルのサブポジション」や「ペナント専用能力(○男、××キラー等)」はここでしか取れない。サクセスで作った選手の補強には使えるかもしれない。

サクサクセス

基本的に不向き



まとめ

お手軽再現選手なら「パワフェス」
ガチで再現するなら「独立リーグ編」
赤特能がそこまで要らないなら「社会人編」

という感じか。

それにしても、折角オールGから始まる独立リーグ編なのに、敏捷ポイントの件は本当に惜しまれる・・・これさえ救済されればなぁ・・・


では



ミテネ

解説~球界の扇風機「熊野」【キヌガサクセス!番外編】



ご視聴ありがとうございます。
上記動画の補足になります。


選手能力が気になるという方へ


摩耶(背番号:02) 守備:三/遊
両打の内野手。期待の若手で能力は抑えめ。
[イメージ選手]松永(急→Bw→神→ダ)



鈴谷(背番号:6) 守備:外/二遊(内野は守れるだけで上手くない)
強肩の外野手。チャンスに強いが、動画では全打席凡退・・・中々上手くいかない。
[イメージ選手]田口(Bw→米→Bs)


※以前掲載した熊野のデータ



大半の選手は、既にデータとして存在している選手を用い、アレンジチーム内で編集・別選手に仕立てています。この機能がかなり便利です。




例えば、この「キール」はパワプロ2016の「ブランコ」がベースになっています。
元イメージの選手は左打なので、目ざとい方は直ぐ気づいたようですが・・・

イメージに合う選手がいない事も多いので、そういう場合はサクセスで作ります。
有名選手は再現選手パスワードが公開されてたりするので、もちろん活用。ありがたい・・・


全体的に雰囲気重視なので、突っ込みどころを挙げたらキリがない所。
何か気づいたら動画へコメントしてもらえると有りがたいです。



パワプロ2016を用いた動画はyoutubeにも上げています。
基本はニコ動と同じですが、ニコ動へあげてないもの(テスト録画、ボツになった動画等)も一部ありますので、興味あれば・・・どうぞ。

では。


乙女くまの、横浜に入団する【キヌガサクセス!番外編】

201X年、横浜球団は鎮守府から熊野内野手を獲得。
「圧倒的なパワーと外野も守れる器用さ」という前評判であった。



なお、1年間使い続けた結果、

.082 24 42



(酷い意味で)歴史的な成績を残した模様。



というわけで、パワプロの最新作を入手しました。パワポケが出なくなってから全くやってなかったので、かなーり久しぶりでワリと新鮮です。

漫然とプレイするのも味気ないので、とりあえず自分の動画に出てくるキャラを自分で再現しようかなと思い立ち・・・(自作自演)



今回、この動画に出してる「熊野」選手を再現。

おしゃれな重巡の過去をもつ彼女は、三行でまとめると
・圧倒的なパワー
・チャンスに物凄く弱い
・壊滅的な守備(だが、守備につかないとリズムが掴めず打てない)


という選手です。


※画像は設定のイメージです。





ゲーム的に再現するとこんな感じ(怪我しやすい体質は余計か)
最近のパワプロはマイナス特殊能力が付けやすくて良いですね。


「100段階評価(1~100)」なので、守備力5は・・・凄まじく下手。
下手なのに積極的に飛びついたり、やりたい放題。



こんな彼女を「横浜」の「7番サード」に固定し、1年間ペナントモードを回しました。
(CPUの強さは"ふつう"、怪我しない設定)
で、残した成績が冒頭の「打率.082 本塁打24本 打点42点」なワケです。細かく書けば


打率.082(473打数49安打)24本 42点(得点圏.048)
本塁打率 19.7(およそ20打席で1本)
三振率.364(172個記録)
四球48 死球3 犠打0 犠飛1 併殺12
出塁率.171 OPS .406
失策20 守備率.948

・・・とまぁ、スゴイです。
思ったよりエラーが少ない気がしますが、「守備の動きが遅すぎて、そもそも打球に追いつけていない」為と思われます。いやぁ・・・


「ホームランか、三振か」なロマン砲
ちなみにチームは5位でした。





もう一つ「オリックス」の「7番レフト」に固定してペナントを回してみました。
設定同じだとアレなので「打撃CPU"パワフル(最強)"、投手CPU"よわい"」の投低打高



打率.127(497打数63安打)29本 61点 得点圏.054
三振率.338(168個) 四球65 四球5 犠打0 犠飛6
本塁打率17.1 併殺16 出塁率.232 OPS.544
失策16 守備率.940

多少は見れる成績になった・・・ような?
ちなみにチームは4位でした。


ゲームには「守備についてないと能力が下がる」的なマイナス特殊能力がないので、真面目に考えるなら彼女は指名打者(DH)一択でしょう・・・かね。
思ったように再現できたかと言われると微妙なので、また作り直したいですね。
ちなみにイメージは言わずもがな「古木選手」でした。


こんな彼女ですが、覚醒はあるのか。次回の動画をお楽しみに。

では。







【動画あとがき】Local Train 201X



動画を投稿しました、ご視聴ありがとうございます。



今動画はドラマフェス(MMD動画を投稿するイベントです)向けに作成した作品となります。
習作というか、いわゆる息抜き的な動画ですね・・・


現代の電車が走る、現代のローカル線のよさ」がテーマ。

ローカル線と言えば古い車両による「情景」イメージされがちですが、果たしてそれは新型電車になると失われるものなのか。

かつて機関車が牽引する客車列車(車内にボックスシートが並んでいるタイプ)が多く走った東北本線。現在はオールロングシート(都市部の通勤電車と同じ仕様です)の電車が軽快に走っている訳ですが、闇夜を裂いて走る様子、郊外の駅に消えていく人々・・・そうした光景は今も昔も変わらない訳で。

以前18切符で夜の東北本線に乗った際、漫然と眺めていた情景を思い出しながら動画にしたつもりです。



ギャラリー



カーブから直線に差し掛かる際の動きを試したかったカット



ライトで線路が光るのいいよね的なカット




電車が発車していくカット。
このカットに違和感を覚えたあなた、正しいです。
夜間走行時の電車は、明るい車内の反射を防ぐため運転スペースが遮光・暗くなっています。今回は時間がなかったので光らせない処理を省略しました(






以上です。
メインで使用している電車効果音は以前収録した京浜急行600形電車(VVVF-GTO)のものです。。。